ACG研究所

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轮回眼!轮回眼!糟糕头发挡住眼睛了

看来头发太长也不是什么好事,幸好我有秘密武器。 作者  P站  48123497 关注火影研究所,微信订阅号:huoyingyjs 小编微信号:4415846 新浪微博:@火影研究所

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泡泡中的草帽海贼团一伙

把草帽海贼团全都关到泡泡里,这感觉萌萌哒~ 关注海贼研究所,微信订阅号:haizeiyjs 小编微信号:4415846 新浪微博:@海贼研究所

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爱与信仰,一生不变:LoveLive!1000万人纪念

12月8日(周一),《LoveLive!学园偶像祭》全世界的玩家数已突破1000万人。而在此之前不久,12月4日(周四)日服玩家刚刚突破600万。4天之后的1000万大关是全世界所有服的玩家人数,否则短短4天之内猛涨400万玩家,就算说是奇迹也不过如此了,这真可以说是LL大法了。已经1000万了,不知不觉,我们的同士数量已如此壮大,LL这一路走来,不容易啊。笔者作为一名中毒已深的LLer,自也感慨万千,因此觉得有必要写些什么,将这个充满纪念意义的里程记录下来。 LL 4年,一路走来,几经风雨,感慨良多。作为一名LLer,有时也问自己:是什么支持着你一直走到现在?LL真正吸引你的地方又是什么?是单纯地为了玩一款高质的音游吗?是单纯地为了萌妹子的人设?为了虚拟的偶像和养成的体验?为了听好听的音乐?或是被阳光励志的设定所感动?被各方面俱佳的动画所吸引?抑或是为了配音声优和真实的偶像女团?似乎都不完全是,而真正令LLer们心向往之的,似乎是更高一层的、更加虚无缥缈的抽象事物,简而言之的话即是:爱。正因为有爱,能在石头中抽根发芽,在冰点也能开出水仙,令沙漠都化成绿原。LL需要爱和信仰,LL的世界观中所宣扬歌颂的,正是爱与和平的更高境界(Love&Peace)。LLer们氪金单纯只是为了在游戏中消费道具吗?并非,而是充值信仰;花费人参以及爆肝单纯是为了玩游戏吗?并非,而是为了爱。将单纯物质上的喜爱上升到精神层面,并形成涵盖甚广的庞大组织,这或许正是LL与一般手游相比与众不同的特点,亦是其独特魅力所在。LL正是这样,带给人们爱与和平,正如真正的缪斯女神一样给人们带来美妙的音乐和歌声,带来光明、欢笑、和谐、美好,还有爱。 感想抒发完后,接下来盘点一下LL近期以来的各种活动及事件: 日服600万人纪念 在全球LL手游玩家突破1000万人之前4天,日服玩家数刚刚突破600万大关。在12月6日~12日的一周之中,玩家每天登录都可获得1心的额外奖励。同时之前500万人纪念时新增的【梦之扉】版造型的一套新R卡,也将在本月月底(12月31日)的更新后加入到游戏中。 首届Medley Festival 日服早在几个月前就已放出公告、一直跳票已久的新活动,终于在本月5日上线。正如其名,本次的event形式是最多可以3首连弹的联奏模式。不同于之前4人联线混战PVP性质的Score Match,本次的Medley Festival是完全单机的形式。玩家可随意选择任意难度的1~3首歌曲进行连续演奏,分配上更为自由。歌曲依旧是随机的,连续演奏的歌曲是同一属性下的1~3首随机歌曲。联奏中间并不停顿,连击数是累积计算的,因此若是3首EX连弹想获得Full Combo并不容易。演奏之前可以花费游戏内的金币给自己加各种强力BUFF,不过价格也是不菲。 本次活动的角色是“翩若惊鸿、婉若游龙、荣曜秋菊、华茂春松”,美如画的小真姬。应12月的景,活动SR也是圣诞主题的装扮,角色属性为绿色强化判定系。本次活动的4w5分数线达到了84000~85000的高度,不过Medley这种活动形式的性价比较高,获得活动pt非常快,这样高的活动pt并不算多么吓人。而且首次活动冲的人自然是要多些,何况活动角色又是拥有众多拥趸的小真姬,这样的分数线算是比较正常,今后的Medley活动也可用作参照。Medley模式较省体力(该模式下的体力消耗较正常为少,E4、N8、H12、EX20,获得的经验却不变),再加上BUFF的加持,获得经验和活动pt的速率都要快上不少。活动的报酬较平时也更为丰厚,有几率获得高级经验卡、技能卡、单抽券等高级奖励,总的来说比以前更加良心。不过该活动对金币的消耗非常大,笔者在冲活动之前有500多万金币,一场活动冲下来烧掉了300万。不过之前游戏中的金币一直没什么用处,现在也算是终于能派上用场吧。 冬季分组专辑终齐全,BiBi新单曲压轴登场 继Printemps的《永遠フレンズ》和Lily White的《秋のあなたの空遠く》之后,BiBi的新单《冬がくれた予感》也终于压轴登场。本季度三人组合各自的新单都是冬季主题,且是为纪念突破300万人所作的新曲(只不过跳票到了现在,现在日服都已过600万了……)。果然没有辜负我的期待,压轴的总是好的,BiBi这次带来的新歌真是好大的一个惊喜。私以为这是这次三首新单中最好听的一首,不愧是综合唱功最好的一个三人组。新单表现的是冬季的感觉,且充满圣诞的节日气氛(单曲正值圣诞时期发布)。如此好歌,就算说是作为圣诞礼物也足够了。之前Printemps的《永遠フレンズ》和Lily White的《秋のあなたの空遠く》,分别取得了初动55481和47564的高销量,不难预见销量榜单上即将迎来新的一轮屠榜了。 新曲配合游戏来宣传造势也是自然的,和前两张一样,BiBi的新单曲也于本月上半月在游戏中先行配信,加入到Medley Festival的随机歌曲当中(只有E~H难度),玩家在打活动时即有可能随机听到,先行体验。在Medley Festival结束后,新曲《冬がくれた予感》也作为限时配信歌曲加入到每日精选当中,和前两首一样持续3个月。依照惯例,活动结束后除了新单曲,自然也有新的日替歌曲出现,加入到限时配信当中。 全球千万人纪念系列活动 首先当然还是登录送心活动,本次的千万人大赏除了送心还送单抽券呢,从12月16日(周二)开始的一周内,不要忘记每天登录! 第二弹还是喜闻乐见的投票活动,只不过这次投票是全世界共通、同时进行的。谁是和你约定的女孩?你最想要和谁一起去旅行呢?《想和你一起旅行♪旅行少女决定战》,玩家投票选择最想与之一起旅行的μ’s成员(单选),得票第一位的角色将被出成假UR卡,在今后的登录活动中赠送。这次全世界范围的投票也能反映出各国LLer们的意向及区别。 投票时间:12月15日(周一)16点~1月15日(周四)15点 结果发表:2月5日(周四)16点 第三弹就是学园偶像祭的High Score Challenge全国大会以及2015感谢祭。这是LL学园偶像祭首次现实中的event,现已决定举办。各位LLer们尽请享受学园偶像祭的世界吧!在全国大会中展示自己引以为傲的触技!日期、地点等详情,将于之后再行公布。这个属于线下活动一类的性质了,而且既然是感谢祭,μ’s九位小姐姐们会不会也到场呢?那就敬请期待了,反正总是明年的事了。 《圣诞礼物大作战》 还记得之前的《圣诞礼物大作战》投票吗?之前已公布过结果,获得第一位的是真姬,人气最高的礼物是布偶。以此为卡面的假UR如今终于要派送了,自12月16日(周二)0点开始至1月15日(周四)24点,在这期间只要总共登录5天(非连续),就可以获得这张小真姬的红色伪UR了(前4天送心,最后一天得UR)。卡面即是这张小真姬抱着抱熊的场景,是不是显得十分楚楚可怜呢?心怀感激的表情也恰到好处。这次的两个登录奖励活动同时进行,算上常规登录奖励每天只要登录最多能获得3心,这连续送心真是非常给力啊!本月的各种活动送的心非常之多啊,前后所有活动总共获得的心加起来,都快够一次11连了。另外本月的Medley排位活动送的也是真姬(SR),现在活动刚结束马上又送真姬的假UR(且都是圣诞主题),这真是姬厨的胜利啊,姬厨头顶青空!没办法谁让她是美如画的小真姬呢?就是这么有钱、任性~ 说到11连,在每期活动结束后自然又惯例地增加了新的UR、SR卡(且新出的5天内出现率提升)。本次新出的是与12月应景的【雪山篇】,共新增了4张:果果的UR,绘理、凛和真姬的SR。平时是滑雪服的装扮,觉醒后则变成手持手鼓起舞的民族风舞台装。怎样各位LLer们抽11连的右手是否已蠢蠢欲动?50心已就位了吗?抽抽抽! 《想和你一起旅行♪旅行少女决定战》 本次投票的主题即是和μ’s成员一起旅行。如果现在可以去全世界任何一个地方旅行的话,你想和谁一起去呢?想去哪里呢?当然地点你没的选,得由妹子们决定。每个人想去的地方都不一样,且都很能体现角色个人的风格特色。LLer们需要选择的,只是你最想一起旅行的妹子。总的来说这种投票的氛围以及给人的感觉都很好,且很有意思。私以为这类投票最能看出每个人的真爱,笔者作为一名双子座的海推,纵使患有很严重的选择困难症,但把票投给海爷时可是连片刻的犹豫都没有。 后宫之主壮如果: 果然还是夏威夷啊!海!常夏!Aroha——! 热情如果果,出生在8月的果果,其代表的也是橙色和夏天,果然还是适合赤道上夏威夷的盛夏、海滨和沙滩风光。 聪明可爱KKE: 想去见俄罗斯的祖母♪ KKE毕竟是有着1/4的毛子血统,祖母是俄罗斯人,俄罗斯也是最能代表她特质的地方,北国的冰雪风光也非常符合绘理冰山美人的特点。ハラショー!#吓得我都说起了毛语# 补水狂魔抢镜鸟: 想到时尚的最先端——米兰,去看看最新的时装展❤ 小鸟毕竟是位裁缝技能大师级的妹子,μ’s的各套服装都是出自她的巧手。去到丝绸、纺织、时尚、服装设计等都极为发达的米兰,想必也是观摩学习的成分居多吧?不过没想到小鸟竟然如此追逐时尚啊~ 和风知性颜艺子: 想到日本第一山——富士山去观光。 具有典型大和抚子属性、最能代表日本传统女性特点的海爷,想去的自然也是日本最有代表性的景点——有着“日本第一山”之称的富士山。樱花与富士山,向来都是日本的主要象征,也是外国人对日本的重要印象。山顶的雪景、山下的温泉,想来都是极好的,另外登山也是海爷的爱好之一哦~ 运动少女喵星凛: 凛想去非洲,想和动物们赛跑喵~ 哈哈感动了没有?非洲啊!各位非洲人们是否有感到内牛满面?是不是有种荣归故里的感觉?去非洲你们怕不怕?敢去吗?虽说是活泼的运动少女,会更贴近大自然也是情理之中,不过凛喵你认真的吗?野生动物……一般会很危险吧? 有钱任性小真姬: 想去巴黎参观美术馆……大概吧? 白富美真姬是位非常文艺的妹子,爱好都是些很高大上的东西比如钢琴、作曲、天体观测等等。巴黎作为艺术之都,到了一定要去卢浮宫、凡尔赛宫等艺术殿堂去观赏一番——确实是很有品味呐,同时也很高端洋气,不愧是大小姐。 袭胸巫女魔王希: 要不要到拉斯维加斯的赌城去试试运气啊? 塔罗巫女魔王希是一位非常有神秘气质的少女,东洋的灵力和西洋的魔力都十分精通掌握,可谓东西兼修,且有着与生俱来的强大灵感和超人强运,赌博、抽签、卡牌、桌游等需要运气的游戏都绝对不会输,去赌城就是去赚钱的呀。不过我等非洲人陪去的话岂不是要连内裤都输光了……(求希神帮抽11连啊!) 软萌吃货花阳亲:

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《黑子的篮球》游戏化第三弹公开 比赛部分可直接操控人物

本周的jump上关于新游戏的情报还真不少,继此前宣布《暗杀教室》将游戏化登陆3DS平台后,还公开了超人气漫画《黑子的篮球》的游戏化第三弹《黑子的 篮球:未来的羁绊》将登陆3DS平台,发售日未定。游戏在比赛部分可以直接操控角色,在街上与人对话还会有原创剧情发生。 (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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#原创COS集#刀剑神域-朝田诗乃

角色:朝田诗乃 CN:切切celia 摄影:小王 @锅里小王 化妆:切切celia 后期:切切celia 协力:11@11X黑兔子_Eleven   S菌@_S菌 个人介绍:杭州COSER,现居於南京。 2012年进圈、多专注平面发展,作品有刀剑神域、某科学的超电磁炮、VOCALOID、血族BLOODLINE、lovelive!等。 所有照片未经许可不得私自使用於商业用途。 任何授权疑问请先联系coser本人。 新浪微博:切切celia 百度ID:切利亚

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路飞的精神世界和整个海贼王的主旨

海贼王的故事所要表达的那种精神和态度,在其中一话的小故事中就可略见一二。   图片来自互联网 关注海贼研究所,微信订阅号:haizeiyjs 小编微信号:4415846 新浪微博:@海贼研究所

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轮回眼!轮回眼!糟糕头发挡住眼睛了

看来头发太长也不是什么好事,幸好我有秘密武器。 作者  P站  48123497 关注火影研究所,微信订阅号:huoyingyjs 小编微信号:4415846 新浪微博:@火影研究所

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#巨人资讯#剧场版《进击的巨人 前篇 红莲之弓矢》公开预告PV及新作主题曲

大人气作品《进击的巨人》剧场版前篇《进击的巨人 前篇 红莲之弓矢》将于2014年11月22日在新宿等地上映,近日官方公布了该作的正式预告PV及新作主题曲情报。 打不开的可以戳这里 此次的剧场版动画将启用REVO主唱Linked Horizon的新曲《红莲的坐标》作为OP主题曲;ED主题曲将启用泽野弘之的音乐,曲名还未公开【这一阵容还真是令人期待啊~~】。剧场版将收录训练兵时期艾伦和让的未公开场面(这个将要有CP场面的感觉是怎么回事XDDD)。 《进击的巨人》剧场版分为前篇《红莲的弓矢》和后篇《自由之翼》,前篇《进击的巨人 前篇 红莲之弓矢》是TV动画1~13话的总集篇,而后篇《进击的巨人 后篇 自由之翼》则是TV动画14~25话的总集篇,2部都采用了杜比5.1环绕立体声音效,去影院享受的正是电视不能带来的震撼音效。《进击的巨人 后篇 自由之翼》将于在2015年播放。 电影的售前券已经在2014年6月21日开始发售,特典将是印制有人设浅野恭司新绘制插图的迷你文件夹(2种)。第2弹决定在9月13日开售,特典是艾伦和巨人化艾伦的挂件。 此外,2015年也将推出真人版电影,这一系列同样分为前后篇公开。作为目前单行本累计销量突破4000万册的超人气作品,相信巨人在未来也不会令大家失望。 《进击的巨人》是日本漫画家谏山创首次创作的少年漫画作品,自2009年开始在讲谈社旗下的漫画杂志《别册少年magazine》上连载。该作属末日系漫画,以被巨人威胁的世界为舞台,残存的人类为生存被迫建起高墙、躲在城墙后面苟且偷生;但由于城墙某天被突然出现的巨型巨人破坏,人类又面临了生存危机。该作以亲眼目睹母亲被巨人吃掉的艾伦为主线,讲述一些人为了生存与自由,对抗与自己力量差距悬殊的巨人的热血故事。 【STAFF】 原作:谏山创 导演:荒木哲郎 人设:浅野恭司 总作画导演:浅野恭司、门脇聪 副导演:田中洋之、肥塚正史 主动画师:手塚响平、山田歩 动作作画导演:江原康之、今井有文、世良悠子 美术设定:谷内优穂 巨人设定:千叶崇明 色彩设计:桥本贤 美术导演:吉原俊一郎 3D导演:藪田修平 撮影导演:山田和弘 编集:肥田文 音响导演:三间雅文 音乐:泽野弘之 音响效果:仓桥静男 主题曲:Linked Horizon《红莲的坐标》 片尾曲:泽野弘之 动画制作:WIT STUDIO 发行:波丽佳音 制作:波丽佳音、讲谈社、Production I.G.、电通、毎日放送、PONYCANYON ENTERPRISE 【CAST】 艾伦·耶格尔:梶裕贵 三笠·阿克曼:石川由依 阿明·阿诺德:井上麻里奈 让·基尔希斯:谷山纪章 阿尼·利昂纳德:嶋村侑 萨莎·布劳斯:小林优 赫里斯塔·兰斯:三上枝织 康尼·斯普林格:下野纮 马可·博特:逢坂良太 莱纳:细谷佳正 贝尔托特:桥诘知久

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《锁链战记》推出“万象魔导师”阿尔多拉手办

世嘉11月18日公开消息,旗下RPG手游《锁链战记:绊之新大陆》和PSV游戏《锁链战记V》中的人气角色“万象魔导师·阿尔多拉”将推出手办,发售日为2015年5月。与此同时发行方アルファマックス也在其官网开始接受预约。本次发行的手办,也是锁链战记系列首次发售的官方手办。 手办概要 品名:阿尔多拉 来源:锁链战记 大小:1/8,全高28cm(含帽子) 形态:PVC制,涂装完成品 发售日:2015年5月 发售方:アルファマックス 售价:13800日元(不含税) 预约结束时间:2015年1月9日 预约地址及详情:点击进入 (欢迎加鱼丸社微信:yuwanshe,小编微信: 4415846,一起交流日系手机游戏吧!)

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《结城友奈是勇者》登场角色与游戏内容详情公开

正在热播的十月新番动画《结城友奈是勇者》正式宣布将游戏化,命名为《结成友奈是勇者:树海的记忆》将于2015年2月26日登陆PSV平台,游戏类型为动作类,发行商为Furyu,游戏将以全语音的形式展现,玩家在游戏可以收集到70种以上的事件。今日在本周电击PS中公开了游戏的登场角色与游戏内容介绍。本作的限定版将包含广播剧CD、特制小册子、防水海报、智能手机贴纸、替换用封面、特殊包装盒等内容,价格为9480日元+税。 勇者部部员介绍 结城友奈(CV:照井春佳) 本作的主人公。个性直率,每天开朗地度过中学生活。不论何时都能积极地向前看,关键时刻会变得很可靠。特技是从父母那里习得的武术。 东乡美森(CV:三森铃子) 友奈的同级生和好友,也是能理解她的人。和友奈是邻居,两人经常在一起行动。行为举止优雅稳重,不过也有着像电脑、制作点心等其他各方面的才能,这样多才多艺的一面也时常展现出来。 犬吠埼风(CV:内山夕实) 勇者部部长。性格直率,有着能把人们强力地吸引过来的魅力的大姐姐。家事万能并擅长作料理,同时也喜欢享受美食。很疼爱妹妹树,也经常拿她没办法。 犬吠埼树(CV:黑泽知叶) 风的妹妹,非常喜欢姐姐。有着很多像小动物般的举动,经常躲在姐姐的影子当中,不过也作为勇者部唯一的1年生而每天都在努力着。兴趣是占卜,尤其擅长塔罗牌。 三好夏凛(CV:长妻树里) 大赦派出的勇者,接受过正式的训练,精灵也是特殊的人型。有实力但比较骄傲,不擅长与人交往。 故事背景 故事发生在神世纪300年,主要讲述结城友奈是初中2年级学生,她天天在学校里过着与很多朋友一同听课、进行社团活动、玩耍的平稳生活。不管怎么看这都是 非常普通的女孩的生活日程,但是只有一点与其他孩子决定性不同的地方,那就是她所属的名为“勇者部”的社团活动。以部长犬吠埼风为中心的该社团的活动内容 与被谜团包围的叫做Vertex的不可思议的存在有关系,本作正是以描写友奈等人的“勇者部”的活动为主。 游戏内容 游戏可以分为体验原创故事情节的日常剧情部分以及与Vertex战斗的非日常战斗部分。 日常剧情部分 该部分中玩家可以从任意角色的视点体验勇者部的日常生活。其剧情内容将与TV动画版不同,为完全原创的故事情节,事件种类将有70种以上。 战斗部分 变身后的友奈等人要在树海当中与神秘的敌人Vertex进行战斗。战斗部分为3D动作玩法,游戏视角为第三人称,玩家可以自由移动角色和视点。  (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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#刀剑神域#《刀剑2》第15话的简介、动画截图已公开

梗概 《ALO》中流传着圣剑Exculibur被发现的传闻。这其实是数月前,桐人与莉法在地下世界救了邪神时所发现的,得知了这一消息的两人为了不被别的玩家抢先,而决定先一步得到Exculibur。召集亚丝娜以及克莱因、诗乃等人,组成7人小队向地下城进发。       脚 本 高山淳史 中本宗応 演 出 渡部 周 コンテ 高橋 享 作画監督 福島豊明 山崎輝彦   (欢迎加ACG研究所微信:ACGyjs,小编微信: 4415846)

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《CROSS-ANGE天使与龙的轮舞tr.》发售日确定

BANDAI NAMCO原定于2015年春发售的PSV动画改编3D动作射击游戏《CROSS-ANGE天使与龙的轮舞 tr.》正式公开游戏的发售日为5月28日,价格为6640日元+税。游戏的首发封入特典为特别PSV主题下载码。 游戏将以原作动画的世界观为基础,玩家要扮演一名原创的女主角直美。为了还清贷款,玩家要在日常生活中与各个角色加深感情,并在战斗中操纵幻机铠击退龙 族。而幻机铠可以进行两种形态的变形并可以自定义。游戏主要由3个部分构成:讲述剧情的日常AVG部分、调整幻机铠的自定义部分以及在3D场景中战斗的动作射击部分。

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《CROSS-ANGE天使与龙的轮舞tr.》发售日确定

BANDAI NAMCO原定于2015年春发售的PSV动画改编3D动作射击游戏《CROSS-ANGE天使与龙的轮舞 tr.》正式公开游戏的发售日为5月28日,价格为6640日元+税。游戏的首发封入特典为特别PSV主题下载码。 游戏将以原作动画的世界观为基础,玩家要扮演一名原创的女主角直美。为了还清贷款,玩家要在日常生活中与各个角色加深感情,并在战斗中操纵幻机铠击退龙 族。而幻机铠可以进行两种形态的变形并可以自定义。游戏主要由3个部分构成:讲述剧情的日常AVG部分、调整幻机铠的自定义部分以及在3D场景中战斗的动作射击部分。

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本周Fami通评分 《战国无双4-2》白金

本周FAMI通评分出炉,首先掌方面,3DS平台根据原作动漫改编的动作游戏《七原罪:真实的冤罪》仅获28分,PSV平台动作游戏《忧世之浪士》获得了29分,其他两款为AVG游戏,得分均一般。 家用机方面,PS4/PS3/PSV平台动作游戏《战国无双4-2》获得了36分,进入白金殿堂,依照Fami通此前一直对《无双》系列游戏都有着高评价的历史来看。本作能进入白金殿堂并不意外。PS4《堕落之王》日版获得32分。WiiU平台两款下载配信游戏得分一般。 本周详细评分如下: PS4《堕落之王》日版,8/9/8/7,合计32分 PS4/PS3/PSV《战国无双4-2》,9/9/9/9,合计36分 WiiU《机巧Wooden Sen’Sey》,6/7/7/8,合计28分 WiiU/3DS《Outer World20周年版》,7/7/8/6,合计28分 3DS《七原罪:真实的冤罪》,7/7/7/7,合计28分 PSV《忧世之浪士》,7/7/8/7,合计29分 PSV《百华夜光》,8/8/7/7,合计30分 PSV《大图书馆的牧羊人》,7/7/7/7,合计28分

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《Battlefield:硬仗》测试玩家超过500万

即将结束的《Battlefield:硬仗》开放测试吸引了超过500万玩家进行下载试玩,可谓是非常火爆。对此游戏的制作组Visceral Games的负责人Steve Papoutsis 如此说道:“Wow,参加《Battlefield:硬仗》开放测试的玩家已经超过500万了。我对我们的团队实在是感到太自豪了,很高兴你们在游戏 中能玩儿的尽兴并且一直对我们的游戏作出反馈。” 如果要做一个比较的话,此前也进行过大规模测试的游戏《命运》吸引了460万玩家。不过,游戏的500万玩家中还包括PC平台的玩家,并且系列之前积累的人气也对公开测试的受欢迎度作出了贡献。 《Battlefield:硬仗》将于2015年3月17日发售,并登陆Xbox One、PS4、 Xbox 360、PS3以及PC平台。

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《Battlefield:硬仗》测试玩家超过500万

即将结束的《Battlefield:硬仗》开放测试吸引了超过500万玩家进行下载试玩,可谓是非常火爆。对此游戏的制作组Visceral Games的负责人Steve Papoutsis 如此说道:“Wow,参加《Battlefield:硬仗》开放测试的玩家已经超过500万了。我对我们的团队实在是感到太自豪了,很高兴你们在游戏 中能玩儿的尽兴并且一直对我们的游戏作出反馈。” 如果要做一个比较的话,此前也进行过大规模测试的游戏《命运》吸引了460万玩家。不过,游戏的500万玩家中还包括PC平台的玩家,并且系列之前积累的人气也对公开测试的受欢迎度作出了贡献。 《Battlefield:硬仗》将于2015年3月17日发售,并登陆Xbox One、PS4、 Xbox 360、PS3以及PC平台。

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《Battlefield:硬仗》测试玩家超过500万

即将结束的《Battlefield:硬仗》开放测试吸引了超过500万玩家进行下载试玩,可谓是非常火爆。对此游戏的制作组Visceral Games的负责人Steve Papoutsis 如此说道:“Wow,参加《Battlefield:硬仗》开放测试的玩家已经超过500万了。我对我们的团队实在是感到太自豪了,很高兴你们在游戏 中能玩儿的尽兴并且一直对我们的游戏作出反馈。” 如果要做一个比较的话,此前也进行过大规模测试的游戏《命运》吸引了460万玩家。不过,游戏的500万玩家中还包括PC平台的玩家,并且系列之前积累的人气也对公开测试的受欢迎度作出了贡献。 《Battlefield:硬仗》将于2015年3月17日发售,并登陆Xbox One、PS4、 Xbox 360、PS3以及PC平台。

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本周Fami通新作评分 《孤岛惊魂4》白金

本周FAMI通评分出炉,首先掌机平台,PSV平台本周作品都是AVG游戏,其中《无头骑士异闻录Relay》仅仅获得了25分,PSV原创新作《黑铁回姬谭 闪夜一夜》获得了30分,原PC平台移植GAL游戏《间接之恋V》获得了28分,另一款乙女游戏《黑蝶幻曲》获得了32分。3DS平台本周比较受关注的游戏《恶魔幸存者2:断码》获得了34分,表现不错,另外一款原作动漫改编游戏《飚速宅男:通向明日的高回转》获得了30分。 家用机平台,KOEI TECMO推出的原作重制游戏《剑刃风暴:百年战争与梦魇》获得了34分的评价,《孤岛惊魂4》日版获得了36分,入选白金殿堂。Spike Chunsoft推出的PS3平台和风动作游戏《忧世之志士》仅仅得到了28分,WiiU平台一款配信下载游戏《Paddle》获得了30分。 本周Fami通详细评分如下: PS4/PS3/XboxOne《剑刃风暴:百年战争与梦魇》,9/8/9/8,合计34分 PS4/PS3/XboxOne《孤岛惊魂4》,9/9/9/9,合计36分 PS3《忧世之志士》,7/7/8/6,合计28分 WiiU《Paddle》,7/7/7/9,合计30分 PSV《黑蝶幻曲》,8/8/8/8,合计32分 PSV《间接之恋V》,6/7/8/7,合计28分 PSV《无头骑士异闻录Relay》,6/6/6/7,合计25分 PSV《黑铁回姬谭 闪夜一夜》,7/8/7/8,合计30分 3DS《玩具特技自行车》,6/7/7/7,合计27分 3DS《恶魔幸存者2:断码》,9/8/8/9,合计34分 3DS《飚速宅男:通向明日的高回转》,7/8/8/7,合计30分 (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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PSV《讨鬼传 极》中文奖杯列表

KOEI TECMO预定于8月28日发售日版的PSP/PSV双平台共斗游戏《讨鬼传 极》,本作还有两天就要发售,今日本作的中文奖杯列表也新鲜出炉。 《讨鬼传 极》中文奖杯列表 (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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《NBA 2K15》中文版游戏下载

来源:ACG资源组 游戏名称:美国职业篮球赛2K15 英文名称:NBA 2K15 游戏类型:体育竞技SPG 游戏制作:Visual Concepts 游戏发行:2K Games 游戏平台:XBOX360 游戏大小:8GB 发售时间:2014-10-07 游戏语言:英语(默认),日语,德语,法语,西班牙语,意大利语,繁体中文 游戏下载 游戏介绍 2K Games旗下经典篮球系列最新作品《NBA 2K15 》已经于2014年10月7日发售,登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。 《NBA 2K15》的游戏封面人物将会是今年新晋MVP凯文·杜兰特,除此之外,新秀球员Jabari Parker也将出现在《NBA 2K15》的相应队伍当中。 (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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日式RPG的未来:从FF看RPG的故事和人物(下)

紧接前文:在“JRPG的未来第3期从FF看RPG的故事和人物(上)”中,我们以从《FF7》开始一直到《FF10-2》为止的系列作品为例,分析了“故事情节”的构造和“游戏角色”这个概念多年以来的变化。这次首先讲讲《FF11》。 来自外部的“故事情节” 《FF11》(2002年)是系列首部MMORPG。和单机版的RPG相比,MMORPG特别是在故事情节方面多少给人一种可有可无的感觉。因此要把这件事讲清楚,花不了多少篇幅。 身为家用主机上的第一部MMORPG,《FF11》这次大胆的尝试还是收到了不错的成效 和之前的记述内容相对照而言,MMORPG里首先没有“结束故事”这种设定。“故事的结束=玩家的死亡”这种事绝对不会发生在MMORPG里,要么就是半 途而废(就像未能达成多结局的单机RPG那样)变成一个不再上线的帐号留在游戏的数据库里,要么就是随着(精神层面上的)世界终结——“服务停止”,所有 故事、设定、角色都彻底消失。在那样的世界里,尽管自始至终都让玩家保持着对强大的追求,但打倒最终BOSS完成使命这种设定压根就不存在,只提供一个可 以被称作“永远的心理社会性延缓”的矛盾状态给玩家。 从TARUTARU等种族的高人气还是能看出FF11在业界的影响 尽管在这样的世界里游戏自身的故事情节没什么表现力和存在感,但却有“和其他玩家的交流与互动”这种单机RPG里没有的要素,从而诞生了无数“只属于个体 的小故事”。尽管存在于游戏数据里的故事主线一成不变,但与自己互动的玩家以及自己待人接物的方式不同,同样的故事会产生数不清的可能性,而交流的过程本 身也随之演变成另一种故事。这种故事完完全全属于玩家自己,主人公也完完全全就等于玩家自己。 如果说在单机RPG里是“享受他人提供的故事”,那或许可以说MMORPG里则变成了“在特定的环境里创造属于自己的故事”。 没有“你和我”的《最终幻想》 接下来说说发售于2006年的《FF12》。本作中频繁出现的“战争”、“政治”、“国家”等关键词替换了之前好几部作品中的“世界系”元素。是“你和我 /社会领域/世界的危机”这种故事结构中“社会领域”元素的彻底复兴。本作以女主人公艾雪为核心,描述了她解放祖国以及向帝国复仇的故事。 作为FF12第一个公布的角色,梵的存在感其实并不强 如果强行将世界系的三种设定套用到本作中来,会产生怎样的结果呢。比如本作的“你和我”究竟是谁?把公认的主人公梵当成“我”,那么“你”是他的青梅竹马 潘妮罗吗?还是说整个故事的核心艾雪才是“你”?而从故事的整体流程来考虑,游戏的主人公不应该是巴尔弗雷亚和他的搭档芙兰么? 所以这个模式对《FF12》来说并不适用。所谓“世界的危机”也并不明显,最终BOSS身上也没体现出和毁灭世界的大危机有什么关联,而是在一个相对较小的世界观中和主人公站在对立立场罢了。 之所以说主人公在本作中的存在感就像“空气”一样,是因为梵这个人物和“社会领域”也好“世界的危机”都没有什么深层次的关联,更多的只是一个局外人。另 一个理由是本作的以政治、国家等概念为核心来描述社会领域内发生的一些事,还没有让梵等主人公去面对更大规模的世界危机,整个故事就戛然而止。因此可以说 梵和国家以及那个世界之间其实没有太大的关联,只是在一个角落里以旁观者的身分“看”着整件事的发展而已。(为了补充这个故事,SE后来又发售了NDS游戏《最终幻想12 回归之翼》) NDS游戏《FF12 回归之翼》算是本篇故事的一个延续,这在FF系列的历史上并不常见 另一方面,在游戏的隐藏要素之一“公会挑战”中出现了被称作“拥有超神之力的神兽”神龙王(ヤズマット)这个隐藏BOSS。以本作的世界观来说,这名敌人 在设定上比较夸张,同时也被赋予超乎想象的实力。一般来讲隐藏要素都是为了延长玩家的游戏时间而存在,因此在设定上让它强大到与游戏整体氛围不相符的程 度,想必也是出于制作人的无奈。 正是因为有了和故事主线相比内容更加丰富和庞大的支线内容,国家和战争等元素才会显得更加渺小。神啊龙啊这些元素对玩家来说显然要比空泛的国家以及战争等政治概念重要得多。 “神龙王”的强大存在感与相对比较平和的战争元素形成鲜明的对比 而这之间的差异让主人公和故事情节之间产生了一种偏离感。在战胜“拥有超神之力的神兽”之后,现在却要参与国家之间的纷争。在之前的作品中由于有着十分明 确的“世界危机”存在,因此主线和隐藏要素之间的这种差异其实并不明显。而到了《FF12》由于国家这个社会性概念的引入,让一切都变得表面化和明显化。 从笔者个人的感受来说,那群击败“神龙王”之后前去挑战最终BOSS的主人公,简直就像刚刚参加完“沙鲁的游戏”拯救了地球后却和普通人混在一起报名参加 天下第一武道会的龙珠战士一样,充满一种异样的幽默和平和,让人怎么都紧张不起来。 “宏大故事”的终结 接下来是发售于2009年的《FF13》。本作在公布之初原本和《FF13Agito》以及《FF13Versus》共享同一个名为“新水晶神话”的世界 观。如此壮阔的设定在FF系列历史上还是第一次出现。然而除了《FF13》以外的两部作品分别演变成了《零式》和《FF15》。 面对“新水晶神话”这个庞大的概念(庞大的故事),玩家们又有着怎样的反应呢?自从2006年在E3上震撼公布以来,岁月在开发状况的停滞不前中不断流 逝,这个精心准备的世界观开始经常性地成为玩家们揶揄的对象。比如“名叫帕尔斯的法尔西的露西在茧里被肃清”这句话就集合了《FF13》世界观中所有晦涩 的关键词,常被粉丝用来调侃“新水晶神话”这一设定的不接地气。 “新水晶神话”在公布之初还是很吸引人的 在架空题材的作品中,所谓“世界观”一般指的是那个幻想世界本身。尽管创造一些该设定独有的词汇来让这个架空世界更具真实感是很常见的一种手法,但具体到本作之中,却似乎在这一点上用力过猛。前文提到的那个句子就反应了玩家对此的态度。 在游戏的具体内容等相关的情报还没有出现的时候,“名叫帕尔斯的法尔西的露西在茧里被肃清”这种让人望而却步的设定就抢先出炉,失望的情绪很快指向这个过于庞大的故事,描述了部分世界观的这句调侃也变得越来越具有批评意味。 紧接着,类似的不满也蔓延到了主人公身上。在“有着‘光速’之名能自由操纵重力的高贵女骑士”这样的设定包裹之下,还没弄清楚在故事中所扮演的角色,雷霆姐就因为夸张的宣传词和独具特色的造型被强行贴上了“有个性”的标签。 名为“自由主义”的黑船 在发布之后又经过3年多的开发终于上市之后,等待着《FF13》的却是“海外”RPG这艘黑船(编注:“黑船”原指幕府末期出现在日本的欧美帆船,也可以 特指1853年7月8日美国海军将领马休·佩里率领船队迫使日本开放门户的事件。现代用来代指外来的、颠覆传统常识的事物)。首当其冲的便是《上古卷轴 4:湮灭》。这款游戏于2006年3月在海外发售,日文版发售于2007年7月。 尽管有着美术风格、游戏模式等隔阂,《上古卷轴》系列还是在日本制造了一批拥趸 开放的世界,庞大的任务数量,角色外貌自定义,有着高度AI的NPC……许多首次接触到这种高自由度游戏的玩家都忍不住惊呼“这才是RPG啊!”。这样的风潮在不太熟悉海外游戏的玩家中迅速蔓延。 另一方面,这类玩家中的大多数都对“上古卷轴”系列的庞大世界一无所知,甚至根本就不关心。《湮灭》也好《天际》也好,很多日本玩家对这两部作品都十分欣赏,但却并不了解“上古卷轴”究竟是什么,笔者也是其中之一。 就这样,在这股源自海外的“自由主义”热潮不断高涨的日本市场上,《FF13》逆风而行,除了游戏本身为人所诟病的设定以外,还受到了来自国内外超乎想象 的批评。“一本道”、“一根筋”等词语频繁出现在玩家的评论中。无法体现游戏庞大内容的线性剧情以及严重脱离玩家的复杂世界观同为受批判的对象。和依靠数 量庞大的任务群来维持故事存在感的《湮灭》相比较,玩家普遍认为采用“一本道”形式的《FF13》中“故事情节”这一元素实在是过于薄弱。 雷霆姐在本作中的存在感远超其他角色

COS研究所

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2015ChinaJoy封面大赛第一周周优秀票选结果公布

2015 ChinaJoy Cosplay封面大赛第一周周优秀获奖选手正式揭晓!在票选阶段,不光有大量的国内二次元文化爱好者前来为选手加油助威!同时,还有更多的Cosplay爱好者也协同自己精彩的作品,参与到大赛中来!这不得不让人对之后几周的比赛,有了更大的期待!当然,此时最令人兴奋的还是本周5名获得周优秀称号的选手正式揭晓,让我们快来看一下吧! 作品名称:《战国无双三》石田三成 CN:软爷 总投票数:1328票 评委点评: 《游伴》主编 九言:对于《战国无双》系列中的石田一直保持着比较统一的形象,作品着重去体现服饰的思路还是不错的,乱发兜如果再考究一点会更好,整体构图上显得上半部较重。 新科动漫 张强:pose具备武将威武的气势,服装精美,外表还原度较高。但考虑到原作中石田三成儒将气质,此pose略显张扬,欠缺冷静感。 爱奇艺动漫频道 李菲:颜色搭配很好,构图上体现了匀称感,coser的整体印象突出,并且可以感受到气势。 乐自天成 阿鹿:光线运用的非常好,整体服饰和道具都非常还原。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=56 作品名称:《剑网3》天策 CN:昭君 总投票数:1287票 评委点评: 新科动漫 张强:拍摄构图有特色,coser服装道具及神态还原等度到位,游戏感强。 爱奇艺动漫频道 李菲:近虚远实的构图风格,斜线的画面展示,很好的把人物的动作感凸显,并且有张力。 半次元运营总监 绿川:神态、动作、环境在一张较小视角的画面中都得到了绝佳体现,后期也很符合天策的硬派风格。 《桌游志》王小猪:角色的表情很到位,给于欣赏者的视觉代入感很强,同时推荐日后在伤妆的处理上可以适当强化下,尤其是伤口。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=273 作品名称:《犬夜叉》杀生丸 CN:兔儿爷 总投票数:1228票 评委点评: 《游伴》主编 九言:不俗的构图和后期,为作品增加了很多亮眼的点。细节很用心,整体效果出色。 新科动漫 张强:服装与特效均良好还原了原作中人物应有的特色,pose具备一定气势。美中不足,眼神不够犀利,缺乏高冷气质。 爱奇艺动漫频道 李菲:月光下的杀生丸,唯美,冷酷,coser较好的体现出了动画中的形象感,画面缺乏一些颜色的立体感,尤其是剑光和背影蓝色的重合上可以加强。 《桌游志》王小猪:后期效果制作的非常棒,满月配合着杀生丸也恰到好处,整体构图很充实。唯一不足的是COSER的面部表情稍微缺少了一丝邪气。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=398 作品名称:《APH黑塔利亚》白俄罗斯性转 CN:珊璞亮 总投票数:1199票 评委点评: 《游伴》主编 九言:作品本身主题性非常强,如果能选择更好体现人物和服饰的话,应该还能更好一些。 《DREAM创梦》 影绘:角色呈现的感觉还不错,不过视觉上会被背景的树木所影响,有点可惜。 土豆动漫主编 约翰:性转版的白俄比原版多了几分帅气,同时保留了原版的高冷,人物与背景相得益彰,浑然天成。 半次元运营总监 绿川:画面层次感处理得不错,人物面部很好地成就了画面重点。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=375 作品名称:《刀剑神域》亚丝娜 CN:萌喵酱

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中国超人气男神Coser——黄靖翔专访

1月3日,元旦狂欢假日的最后一天,天津GC5电竞动漫节迎来了最受瞩目的一个活动环节——嘉宾签售。而高能贩的记者HaKu,也非常荣幸的在这个忙碌的时间中,在万千粉丝嫉妒的眼神中,占用了小才的小部分时间来做以下这样一个采访。 初进休息室的HaKu在和主办交涉前,就和小才远远的打了个招呼。小才腼腆的笑了笑,礼貌的回应着。在接下来的采访中,也很积极配合,用温柔且沉稳的声音,认真的回答着HaKu的问题。温文尔雅的绅士举动,大方得体的一言一语,谈吐间的一笑一眨眼,都很自然,不紧张也不怯场。 高能贩记者HaKu(以下简称高):提起COSPLAY,小才肯定早已不陌生了吧。那么小才是什么时候,以什么样的契机进入COS圈的? 黄靖翔(以下简称才):大概在中学的时候吧,我就在各类杂志上看到各种COSPLAY的照片,当时就非常感兴趣。到了大学的时候,我也一直都有在做平面的拍摄。然后认识了一位叫做“黑猫”的摄影师,她也很喜欢COSPLAY,问我有没有兴趣玩COSPLAY,于是我们一拍即合,就拍摄了当时的那组360拟人的照片。 高:那就是小才你的第一部作品咯?我还以为是会是方兰生呢~ 才:嗯,对的。方兰生的话,是因为之后在玩《古剑奇谭》这个游戏,非常喜欢这个角色,所以就出了。 高:当时的小才进入COS圈的初衷是什么? 才:其实就是因为喜欢,因为感兴趣。我平时就很喜欢拍照,COSPLAY可以把自己装扮成自己喜欢的动漫/游戏人物,感觉可以更贴近自己喜欢的事物,所以想要去做它。 高:那么对你言,你觉得COSPLAY是什么? 才:我想所有的人最初接触COSPLAY的想法都是一样的,都是因为喜欢然后才会参与进来。其实COSPLAY,既然是PLAY,那么肯定就是玩了,是一种兴趣爱好。但是后来,包括进入304之后,大家其实都是在努力的把COSPLAY做成一种文化,想要让更多不理解的人来接受它,让更多的不了解它的人来了解它,来了解我们在做的这一些事情。 高:那小才是怎么看待COSPLAY商业化的? 才:如果你要发展一个文化的话,商业化其实是不可避免的。无论是电影、音乐、平面照片、舞台剧,其实都是以一个商业的契机去推广的。如果只是凭着自己的爱,你的传播渠道终究是有限的。如果商业化介入的话,不管对方是出于什么目的,但是对方愿意帮你推广了,从一定程度上来说就是拓宽了这种文化的传播面。而且从另一个角度来说,这种文化是商业化的,是有利益在里面的,那么就会有更多人的愿意去做它,从而带动文化的传播,这其实可以促进一个良性的发展。商业化并不是都有危害的,只要用积极的方面去传播它,是可以扩大它的影响力的。 高:从大学到现在,入圈这么久,你的心态有什么变化吗? 才:其实初衷是一直都没有变的,我还是以自己的兴趣为基础,因为喜欢它才会去做它。COSPLAY是一种文化,但它只是个小众的文化,不接受它的人也大有人在,所以真的是凭着自己的一腔热血,喜欢它才能这样一路坚持下来呢…… 高:那你觉得这一路走来,都有什么困难在阻拦着你? 才:其实对于一部作品上来说,它的拍摄,前期准备,后期整理,其实再多的困难都不算是困难,我觉得最大的困难,还是在如何让人去接受它。比如说你遇见一个完全不了解COSPALY的人,你要如何去让他去理解你呢…… 高:可能在争取别人的认可方面,才是最大的困难。 才:对,因为自己的困难都是可以自己去解决的。比如什么“用生命去COS”啊什么的(笑)。自己的辛苦自己是知道的,所以不怕,难就难在怕别人不懂。 ↑↑↑ 【此图via百度。这谁干的hhhhh出来保证不打死你_(:3」∠)_】 高:在这样的道路上,你有哪些开心的不开心的经历呢? 才:其实不开心的事,过去就过去了,不会再去想很多,而开心的事情,就有很多了。我觉得COSPLAY的很大一部分魅力,就在于和伙伴一起去完成一件事的过程。比如拍盗墓的时候,我们一起去长白山进行拍摄,钻洞穴,下水拍水下,都是一些很有意思的回忆。 高:这点我非常能理解呢~就好像每张照片都是回忆的见证啊…… 才:对,都是非常值得珍藏的,是多年以后都可以拿出来分享和笑谈的美好回忆。 高:现在的小才人气越来越高了,而对于COSPLAY也有了很多不同的说法和争议,你是如何去面对这些问题的? 才:那么首先呢肯定是要感谢大家的支持了。正是因为有了你们的喜欢与支持,才能让我一步一步的走的更远……其次来说,我希望自己能更多发挥一些正面的能量,去影响更多的人来正确的认识COSPLAY这件事。比如我出一套片,会很多人对我说“哇,小才好帅,好漂亮”什么的,这对我来说,是夸奖,但却不是我真正想要得到的结果。我希望我的坚持,或者我的信念,或者我的行动力,感染了你们,给你带来了影响和鼓舞,能让你们也收获更美好的东西。我想,成为你们的正能量。(腼腆笑) 高:感觉能对迷茫的孩子拉一把手,指引别人走向正确的道路之类的。(笑) 才:对的~(腼腆笑)可能影响最深的就是自己的粉丝吧,我很希望自己的一言一行能更多的带动她们。所以每次看到她们在网上也很懂礼貌,在现场也很有秩序,我也觉得很开心。 高:其实粉丝从侧面也代表着她们所支持的人的一种形象呢。 才:是的,觉得这样子的她们很棒,也让我觉得很骄傲。(灿烂笑) 高:这次来GC电竞动漫节的感觉如何? 才:感受到了非常强烈的热情。(笑)感觉签售很火爆,也能听见旁边游戏区,舞台表演也很热闹的样子。感觉现在的漫展越来越有规模,越来越多元化,也越来越有意思了,参与进来的人也越来越多了呢。 高:那么对场上的粉丝想说些什么?想借本次采访表达什么? 才:想说的有很多,不能一一称述……最想说的还是感谢大家一直以来的强力支持啦,你们真的是我坚持不懈努力下去的动力。每次见到她们也觉得很有亲切感,后援会的大家也很给力。特别是在维持秩序,帮助贩售,和其他粉丝的交流等各个方面都给了我很大的帮助。感觉大家的关系很融洽,像水到渠成一样自然和谐呢~ 高:有什么对GC5说的 才:当然是希望GC5能越办越好,能越来越有影响力啊。也希望能有更多的人支持GC5电竞动漫展,越来越多的人参与进来,能融入我们的二次元大家族~ 高:对《高能贩》的期望与祝愿 才:高能贩作为一个二次元专属的阅读型APP,是一个很神奇的应用。里面有很多有意思的内容,也有很多科普类的东西,能提高大家对动漫的熟知度,也能及时捕捉最新的动漫热点热梗,感觉还挺好玩的。而且应用本身也有很多有意思的特色操作,给人感觉蛮耳目一新的。 希望《高能贩》也能越做越好,也希望更多的人能把《高能贩》用起来,更希望大家都能用正确态度来面对二次元,让我们都成为二次元的正能量。

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第十四届囧囧有神动漫盛典圆满结束!

2015年3月22日,北京各地都暖洋洋的,国家会议中心场馆外人气空前火爆,京津地区的动漫爱好者又齐聚一堂,会场内包含了原创&同人动漫、二次元周边、COSPLAY、BJD人偶、LOLITA服饰、声优、宅舞、涂鸦、国产动画放映等各种福利,这是北京地区最大型二次元聚会——第十四届囧囧有神动漫盛典在这里如期举行了。   场外的长龙已经维持了几个小时了,还好今天天气不错小伙伴们不用受冻了,小囧娘心里稍有安慰,通往场馆的8号线地铁明显拥挤了很多,动漫色彩浓重^_^!!站里站外到处可见热情洋溢的观众们。会场内各种二次元周边供观众选购,众多coser美人供游客们调戏、拍照留念还有更多的精彩让小囧娘慢慢来给你介绍吧! 场馆里这长长的队是干嘛呢?接下来给你揭晓……     再看看场内的状况,这拥挤的人流,是不是不知道该去哪里了?下次一定要记得提前认真的看场地图和攻略啊!!! 现场精彩活动揭晓: 知名COSER签售: 小囧娘这次邀请了【304社团】黄靖翔/乐乐、【千社工作室】蛋挞/青泉、【破立养老院】香辛/旮旯/水母/天琊、【粉红猴子天堂】希尔/水谷零/米米立/枪/蘑菇;个人Coser:ayaco、花梨泽、夏重、猫四弦、九公子、千寻丶五等近20多位coser亲临第十四届囧囧有神动漫盛典,并在舞台及签售区为大家带来独家福利、跟大家亲密接触,更有各位coser的精美作品展示,看看每个嘉宾前面都大排长龙~呃、呃貌似场地安排的有点小了?哈哈~~你错过了吗?下次囧神会更精彩,千万不要错过了哦! 舞台表演 还记得上一届墨明棋妙原创音乐团队 为大家带来的演出吗?本次展会组委会邀请了鸾凤鸣和杂货铺两大团队为大家带来精彩演出,鸾凤鸣:贰婶/saya/裂天,杂货铺:轩轩/无尘/小铮到场给大家带来的精彩的节目,还有更多好玩,好看的表演把观众们的情绪带到了一个新的高潮~ 看小伙伴们坐在地上看节目是不是很惬意,再也不用踮着脚看节目了。 声优大赛 经过紧张的网络预选赛终于等到了现场的总决赛,是不是更加激动人心,好听的声音让耳朵都醉了!网络预赛之后选出的10名选手参与了展会现场比赛哦~! 决赛请到北斗企鹅工作室 的@cucn201宝木中阳 以及为《魁拔》 和《武媚娘传奇》配音的光合积木成员的刘校妤,以及《魔卡少女樱》中桃矢的配音员—配音导演滕奎兴 为各位选手点评哦~10名选手现场精彩演绎角逐,这次没有欣赏到的,下次还有机会哦~ 4.COS技能研修专区! 这次小囧娘一如既往的为大家提供的cos技能研修区,化妆区化妆依然免费啊,看coser们都已经穿的美美哒就剩下最后的化妆了。技术交流吸引了大批coser体验和交流,大家一起研究怎么样能更好的突破次元限制,把二次元的各种人物还原到三次元来。看看五颜六色的眼影是不是比现场的气氛还热烈?妆娘们各个干劲十足啊~   摄影区   coser们越来越多,展会也越来越热闹了,妆化的漂漂亮亮怎么能不拍拍拍呢?这是盛典提供了超大摄影空间,特邀帝都两大知名摄影团体—帝摄联和丧病猫,四十几位摄影师为大家留下精彩的现场纪念!你错过了勾搭大大的机会了吗? 6.宅舞自由跳 宅舞不止在家里跳,在公园跳,在网上跳!还在漫展炫爆的大舞台上跳! 本次宅舞大赛请到西四、幽舞越山、乐歌、林小巫、小萌作为网络评委,为参赛视频打分哦! 本次盛典不仅有宅舞比赛,还为大家提供了铺红毯&免费音响 的【宅舞自由跳区】! 7.二次元周边 剁手买买买,快来看现场售卖,错过了的小伙伴不要着急,下次的囧神会更加精彩,千万不要再错过了。 8.国产动画精品展映 谁说国漫不精彩?看看你到底错过了多少精彩,由动漫媒体人小胖发起,各家国漫企业正版授权的国产动画作品联展播映这次也来到了囧神。魁拔、十万个冷笑话、龙之谷、红领巾与王小明、画江湖之不良人等等,太多了,小囧娘数不过来了! 小伙伴们逛累了可以坐舞台休息区和众多同好一起看动画~一起在现场组成弹幕吐槽吧! 9.coser大游场 满场可见的可爱的,酷炫的coser,快来求合影~ 本次展会现场聚集了上千名来自全国各地的Cosplay爱好者,他们身着华服、携带制作精良的道具在展会场馆内巡游,是囧展最特色的风景线~! 10.涂鸦板 这个怎么能少呢?上期真是激情四射啊,看这界谁先登上榜首?嗯哪,是大白和小宏啊,萌萌哒!!还有那位妹纸也不甘落后,竟然是左手,好厉害!!!引来了这么多围观群众。 11.官方服务区 为了解救洗手间外排队的同学们,这次展会设置了更衣室, coser们到更衣室换衣服!把洗手间留给急急急的小伙伴们!带着一堆东西逛展,累赘太多啦~这次我们仍然贴心的提供有偿存包服务,让逛展更轻松。醒目的官方服务台的牌子有什么问题都可以解答,这样展会真是方便了很多! 不止这些,还有更多的精彩,微信墙:现场微信、表白大屏幕放出来神马的好讨厌啊!还有冷CP区,视频播放区、休息区、视频录制区等应有尽有。 第十四界囧神动漫盛典在热热闹闹的氛围里圆满结束了,丰富的活动为囧神展注入了更多的新鲜血液。各位热爱二次元的小伙伴的到来给了我们压力也给了我们更大的动力,也请各位热爱动漫的大家继续关注我们,我们将为小伙伴们绽放更加持久的光彩带来更多的精彩!敬请期待2015年7月第十五届囧囧有神动漫盛典!永远带给你不一样的精彩! (图片由帝摄联提供) 官方微信:jjys2013 官方微博:囧囧有神同人展 官网:www.jjys2008.cn    

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2015ChinaJoy封面大赛第一周周优秀票选结果公布

2015 ChinaJoy Cosplay封面大赛第一周周优秀获奖选手正式揭晓!在票选阶段,不光有大量的国内二次元文化爱好者前来为选手加油助威!同时,还有更多的Cosplay爱好者也协同自己精彩的作品,参与到大赛中来!这不得不让人对之后几周的比赛,有了更大的期待!当然,此时最令人兴奋的还是本周5名获得周优秀称号的选手正式揭晓,让我们快来看一下吧! 作品名称:《战国无双三》石田三成 CN:软爷 总投票数:1328票 评委点评: 《游伴》主编 九言:对于《战国无双》系列中的石田一直保持着比较统一的形象,作品着重去体现服饰的思路还是不错的,乱发兜如果再考究一点会更好,整体构图上显得上半部较重。 新科动漫 张强:pose具备武将威武的气势,服装精美,外表还原度较高。但考虑到原作中石田三成儒将气质,此pose略显张扬,欠缺冷静感。 爱奇艺动漫频道 李菲:颜色搭配很好,构图上体现了匀称感,coser的整体印象突出,并且可以感受到气势。 乐自天成 阿鹿:光线运用的非常好,整体服饰和道具都非常还原。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=56 作品名称:《剑网3》天策 CN:昭君 总投票数:1287票 评委点评: 新科动漫 张强:拍摄构图有特色,coser服装道具及神态还原等度到位,游戏感强。 爱奇艺动漫频道 李菲:近虚远实的构图风格,斜线的画面展示,很好的把人物的动作感凸显,并且有张力。 半次元运营总监 绿川:神态、动作、环境在一张较小视角的画面中都得到了绝佳体现,后期也很符合天策的硬派风格。 《桌游志》王小猪:角色的表情很到位,给于欣赏者的视觉代入感很强,同时推荐日后在伤妆的处理上可以适当强化下,尤其是伤口。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=273 作品名称:《犬夜叉》杀生丸 CN:兔儿爷 总投票数:1228票 评委点评: 《游伴》主编 九言:不俗的构图和后期,为作品增加了很多亮眼的点。细节很用心,整体效果出色。 新科动漫 张强:服装与特效均良好还原了原作中人物应有的特色,pose具备一定气势。美中不足,眼神不够犀利,缺乏高冷气质。 爱奇艺动漫频道 李菲:月光下的杀生丸,唯美,冷酷,coser较好的体现出了动画中的形象感,画面缺乏一些颜色的立体感,尤其是剑光和背影蓝色的重合上可以加强。 《桌游志》王小猪:后期效果制作的非常棒,满月配合着杀生丸也恰到好处,整体构图很充实。唯一不足的是COSER的面部表情稍微缺少了一丝邪气。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=398 作品名称:《APH黑塔利亚》白俄罗斯性转 CN:珊璞亮 总投票数:1199票 评委点评: 《游伴》主编 九言:作品本身主题性非常强,如果能选择更好体现人物和服饰的话,应该还能更好一些。 《DREAM创梦》 影绘:角色呈现的感觉还不错,不过视觉上会被背景的树木所影响,有点可惜。 土豆动漫主编 约翰:性转版的白俄比原版多了几分帅气,同时保留了原版的高冷,人物与背景相得益彰,浑然天成。 半次元运营总监 绿川:画面层次感处理得不错,人物面部很好地成就了画面重点。 Ta的更多作品:http://www.c3online.com.cn/index/personal_center?userkey=375 作品名称:《刀剑神域》亚丝娜 CN:萌喵酱

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《钟楼》精神续作正式公开 将登陆PSV平台

由《钟楼》制作人河野一二三、《寂静岭》系列的怪物设计师伊藤正博以及电影《咒怨》的导演清水崇共同打造的《钟楼》精神续作,此前公布代号为《剪刀计划 (Project Scissors》正式确定游戏名为《夜啼》(NightCry),此外还公开了首个游戏宣传PV。本作将登陆PSV、iOS与安卓平台,更多的情报将在2015年1月末公开。 游戏设定在一艘豪华大油轮上,随着游轮的航行,包括船员内,一系列可怕又神秘的杀人时间开始发生,而此时游轮已经驶向大海。作为游轮上的一名乘客,玩家现在被困游轮中,在解开谋杀之谜的同时,还要确保自己和其他“无辜”的乘客生存下去。 (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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《钟楼》精神续作正式公开 将登陆PSV平台

由《钟楼》制作人河野一二三、《寂静岭》系列的怪物设计师伊藤正博以及电影《咒怨》的导演清水崇共同打造的《钟楼》精神续作,此前公布代号为《剪刀计划 (Project Scissors》正式确定游戏名为《夜啼》(NightCry),此外还公开了首个游戏宣传PV。本作将登陆PSV、iOS与安卓平台,更多的情报将在2015年1月末公开。 游戏设定在一艘豪华大油轮上,随着游轮的航行,包括船员内,一系列可怕又神秘的杀人时间开始发生,而此时游轮已经驶向大海。作为游轮上的一名乘客,玩家现在被困游轮中,在解开谋杀之谜的同时,还要确保自己和其他“无辜”的乘客生存下去。 (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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《钟楼》精神续作正式公开 将登陆PSV平台

由《钟楼》制作人河野一二三、《寂静岭》系列的怪物设计师伊藤正博以及电影《咒怨》的导演清水崇共同打造的《钟楼》精神续作,此前公布代号为《剪刀计划 (Project Scissors》正式确定游戏名为《夜啼》(NightCry),此外还公开了首个游戏宣传PV。本作将登陆PSV、iOS与安卓平台,更多的情报将在2015年1月末公开。 游戏设定在一艘豪华大油轮上,随着游轮的航行,包括船员内,一系列可怕又神秘的杀人时间开始发生,而此时游轮已经驶向大海。作为游轮上的一名乘客,玩家现在被困游轮中,在解开谋杀之谜的同时,还要确保自己和其他“无辜”的乘客生存下去。 (电玩研究所,微信号:dianwanyjs,小编微信号4415846)

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Falcom联手畅游 万代更名 LINE高层变动 | 日本一周

本报告是鱼丸社观测2014.12.17—2014.12.23的日本市场动向与产品动态得来,未经许可请勿转载。鱼丸君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。 市场动态 Falcom与畅游合作 将进军中国手游市场 日本Falcom与畅游达成合作关系,将从2015年起,内针对中国移动应用市场推出多款作品。本次畅游与Falcom的合作并未透露有关产品的具体细节,只表明将针对“移动应用市场”推出作品。值得关注的,Falcom旗下伊苏系列游戏被称作日式ARPG始祖,轨迹系列也被称作日式RPG的始祖,这些游戏的经典玩法或许能经畅游之手,为中国手游市场带来一些新的亮点。 日本Falcom株式会社是主要开发销售电子游戏软件的日本企业,过去曾专注于PC游戏的研发,现已经转投掌机/家用机游戏开发,该公司于1981年3月成立,以高水平的背景音乐著称。其开发的游戏类型主要以ARPG、指令RPG和战略RPG游戏为主,代表作品有Dragon Slayer系列(其系列作又延伸为XANADU系列、Sorcerian系列、英雄传说系列、风之传说系列等游戏)、伊苏系列、Brandish系列等,深受玩家喜爱。 万代南梦宫更改公司名称 欲扩充网络事业 万代南梦宫公开消息,将从2015年4月1日起,对该公司及旗下20家子公司名称进行变更。“株式会社万代南梦宫游戏(BANDAI NAMCO Games Inc.)”将变更为“株式会社万代南梦宫娱乐(BANDAI NAMCO Entertainment Inc.) ”,公司缩写名由BNGI变更为BNEI。 据万代南梦宫控股公司表示,尽管BNEI于此前在日本国内外一直致力于游戏事业的扩展,但随着技术的进步和用户口味的多样化,既存的游戏事业领域里,新商品、服务领域已经出现了无法忽视的扩大。凭借2015年4月起的发展计划的起步,公司名称也将不仅限于游戏事业领域,需更名为含义更广泛的“娱乐”。同时,BNEI也将活用新世代的网络,开展相关服务和游戏产业,望实现更好的发展。 LINE现任CEO森川亮明年3月卸任 改任顾问 LINE公司近日宣布,现任首席运营官出泽刚将担任公司首席执行官。现任首席执行官森川亮将会在合同结束时(明年三月份)卸任,届时他将会担任新CEO的顾问角色。 LINE的声明表示,出泽刚曾担任门户网站LIVEDOOR的董事长,并重振该网站。后于2007年统合NHN Japan集团下的三家公司,并担任NHN Japan董事,后经NHN Japan更名为LINE,一直工作至今。 LINE向全球推出移动端转账及支付服务LINE Pay LINE公司运营的智能机免费通话应用《LINE》于近日更新至4.8版,同时追加了新功能LINE Pay,提供移动端的转账及支付服务。此外,LINE Pay服务由LINE子公司LINE Pay负责运营,并与相关机构共同处理由LINE Pay产生的资金流动。 LINE Pay将不受平台和操作系统的限制,通过每月超过1亿7000万人使用的社交平台《LINE》,可以便捷地实现用户之间的支付行为、联动服务及店铺的决算行为。此外,LINE Pay还将募集并导入加盟商店、网站、App,欲通过扩充服务、举办活动、连携在线商店,在全球范围内逐步实现该项新功能的普及。 产品动态 COLOPL新作发布会 将推出三款新作 COLOPL近日召开新作发布会,公开了旗下正在研发的三款手游新作:《东京娱乐城》(原名:東京カジノプロジェクト)、《战斗女子高校》(原名:バトルガール ハイスクール)、《喧闹都市》(原名:Rumble City/ランブル・シティ),这三部作品将在今冬至2015年春间陆续上架。 《东京娱乐城》 该作是一款以繁荣的娱乐城为舞台的城市建设经营游戏,玩家扮演还未繁荣起来的娱乐城所有者,致力于将娱乐城发展壮大。娱乐城中将会有自动贩卖机、轮盘赌博机以及扑克赌场等等的设施,满足玩家建立一个豪华娱乐城的经营快感。 《战斗女子高校》 该作是一款以校园生活为舞台,女子高中生为主角,结合育成与战斗要素的校园动作RPG。玩家扮演游戏中高校的教师,在对女子高中生进行特训及将往中提升亲密度完成任务。本作搭载了COLOPL自研的控制系统“软指控”。 《喧闹都市》 这是一款放置建筑物布置街道的正统城镇建设游戏,玩家扮演世界富豪之一的继承者,致力于建设世界第一的都市。游戏也搭载了与敌人竞争的开发战斗模式,以给玩家带来刺激感。   (欢迎加鱼丸社微信:yuwanshe,小编微信: 4415846,一起交流日系手机游戏吧!)


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